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  • 材料一:玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。但如果沉迷于网络游戏,一旦上瘾,很难戒除。很多未成年人因玩游戏荒废学业,影响身体健康,致使道德品质下滑,恶性事件频发。还有很多商家在网络上进行欺诈犯罪、不良信息传播。为此,文化部出台的《网络游戏暂行管理办法》首次明确规定了网络玩家必须实名注册,并对游戏的相关基本概念、市场主体、经营监督及法律责任等做了系统的规定。进一步要求网游运营商应采取一系列措施保护未成年人免受网游的伤害。

       材料二:习近平主席在谈到互联网时,他作了一个生动比喻。互联网是一把双刃剑,用得好,它是阿里巴巴的宝库,里面有取之不尽的宝物;用不好,它是潘多拉的魔盒,给人类自己带来无尽的伤害。

    (1)请运用物质与意识的辩证关系原理,分析文化部出台《网络游戏暂行管理办法》的必要性。




    (2)请结合材料二,运用矛盾的基本属性知识,分析说明互联网是一把双刃剑。

    【考点】意识的本质,意识的作用,矛盾是事物发展的源泉和动力
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    难度:较易
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