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如图,在等腰直角\(\Delta ABC\)中,\(\angle C=90{}^\circ \),\(D\)为\(BC\)的中点,将\(\Delta ABC\)折叠,使点\(A\)与点\(D\)重合,\(EF\)为折痕,则\(\sin \angle BED\)的值是 \((\) \()\)
把等腰\(\triangle ABC\)沿底边\(BC\)翻折,得到\(\triangle DBC\),那么四边形\(ABDC\)( ).
如图,在\(Rt\triangle ABC\)中,\(∠C=90^{\circ}\),\(AC=BC\)\(=6cm\),点\(P\) 从点\(B\)出发,沿\(BA\)方向以每秒\( \sqrt[]{2}cm\)的速度向终点\(A\)运动;同时,动点\(Q\)从点\(C\)出发沿\(CB\)方向以每秒\(1cm\) 的速度向终点\(B\)运动,将\(\triangle BPQ\)沿\(BC\)翻折,点\(P\)的对应点为点\(P′\),设\(Q\)点运动的时间\(t\)秒,若四边形\(QPBP′\)为菱形,则\(t\)的值为\((\) \()\)
在▱\(ABCD\)中,\(∠\)\(ACB\)\(={{25}^{0}}\) ,现将▱\(ABCD\)沿\(EF\)折叠,使点\(C\)与点\(A\)重合,点\(D\)落在\(G\)处,则\(∠\)\(GFE\)的度数\((\) \()\)
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