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          50条信息

            • 1. 在利用整数随机数进行随机模拟试验中,a到b之间的每个整数出现的可能性是______.
            • 2.

              判断正误\((\)正确的打“\(√\)”,错误的打“\(×\)”\()\)

              \((1)\)事件发生的频率与概率是相同的\(.(\)  \()\)

              \((2)\)随机事件和随机试验是一回事\(.(\)  \()\)

              \((3)\)在大量重复试验中,概率是频率的稳定值\(.(\)  \()\)

              \((4)\)两个事件的和事件发生是指这两个事件至少有一个发生\(.(\)  \()\)

              \((5)\)若\(A\),\(B\)为互斥事件,则\(P(A)+P(B)=1.(\)  \()\)

              \((6)\)在一次试验中,其基本事件的发生一定是等可能的\(.(\)  \()\)

            • 3.

              将一枚硬币抛掷\(3\)次,\(3\)次抛掷中出现正面的次数\(X\)是随机变量,则\(X=1\)表示的抛掷结果是________.

            • 4.

              下列事件:\(①\)在空间内取三个点,可以确定一个平面;\(②13\)个人中,至少有\(2\)个人的生日在同一个月份;\(③\)某电影院某天的上座率会超过\(50\%\);\(④\)函数\(y=\log \)\({\,\!}_{a}\)\(x(0 < a < 1)\)在定义域内为增函数;\(⑤\)从一个装有\(100\)只红球和\(1\)只白球的袋中摸球,摸到白球.其中,________是随机事件,________是必然事件,________是不可能事件\((\)填序号\()\).

            • 5. 现采用随机模拟的方法估计某运动员射击\(4\)次,至少击中\(3\)次的概率:先由计算器给出\(0\)到\(9\)之间取整数值的随机数,指定\(0\),\(1\)表示没有击中目标,\(2\),\(3\),\(4\),\(5\),\(6\),\(7\),\(8\),\(9\)表示击中目标,以\(4\)个随机数为一组,代表射击\(4\)次的结果,经随机模拟产生了\(20\)组随机数:
              \(7527\)   \(0293\)   \(7140\)   \(9857\)   \(0347\)   \(4373\)   \(8636\)   \(6947\)   \(1417\)   \(4698\)
              \(0371\)   \(6233\)   \(2616\)   \(8045\)   \(6011\)   \(3661\)   \(9597\)   \(7424\)   \(7610\)   \(4281\)
              根据以上数据估计该射击运动员射击\(4\)次至少击中\(3\)次的概率为 ______ .
            • 6.
              利用计算机随机模拟方法计算\(y=x^{2}\)与\(y=4\)所围成的区域\(Ω\)的面积时,可以先运行以下算法步骤:
              第一步:利用计算机产生两个在\([0,1]\)区间内的均匀随机数\(a\),\(b\);
              第二步:对随机数\(a\),\(b\)实施变换:\( \begin{cases} \overset{a_{1}=4\cdot a-2}{b_{1}=4b}\end{cases}\)得到点\(A(a_{1},b_{1})\);
              第三步:判断点\(A(a_{1},b_{1})\)的坐标是否满足\(b_{1} < a_{ 1 }^{ 2 }\);
              第四步:累计所产生的点\(A\)的个数\(m\),及满足\(b_{1} < a_{ 1 }^{ 2 }\)的点\(A\)的个数\(n\);
              第五步:判断\(m\)是否小于\(M(\)一个设定的数\().\)若是,则回到第一步,否则,输出\(n\)并终止算法.
              若设定的\(M=100\),且输出的\(n=34\),则据此用随机模拟方法可以估计出区域\(Ω\)的面积为 ______ \((\)保留小数点后两位数字\()\).
            • 7.
              在\(2016\)泉州市市直学校学生足球联赛中,高中组共有 四支球队,在单循环赛中\((\)每两支球队只比赛一场\()\),每场比赛获胜队得\(3\)分,平局各得一分,负者得\(0\)分\(.\) 现对比赛得分有如下几种预测:

              \(A\)队

              \(B\)队

              \(C\)队

              \(D\)队

              预测\(①\)

              \(3\)

              \(3\)

              \(3\)

              \(3\)

              预测\(②\)

              \(5\)

              \(4\)

              \(4\)

              \(4\)

              预测\(③\)

              \(9\)

              \(9\)

              \(0\)

              \(0\)

              预测\(④\)

              \(7\)

              \(3\)

              \(1\)

              \(5\)

              其中不可能发生的预测有\(\_\)         \(.(\)写出序号\()\)

            • 8.
              若将一颗质地均匀的骰子\((\)一种各面上分别标有\(1\),\(2\),\(3\),\(4\),\(5\),\(6\)个点的正方体玩具\()\)先后抛掷\(2\)次,则事件“出现向上的点数之和为\(4\)”包含的基本事件个数为 ______ .
            • 9.
              把红桃、黑桃、方块、梅花四张纸牌随机发给甲、乙、丙、丁四个人,每人分得一张,事件“甲分得梅花”与事件“乙分得梅花”是 ______ 事件.
              \((\)填“对立”、“不可能”、“互斥事件”、“互斥事件,但不是对立”中的一个\()\)
            • 10.
              四个事件:\(①\)当\(x∈R\)时,方程\(x^{2}+1=0\)无实数解;\(②\)若\(x∈R\),且\(x\neq 0\),则\(x > \dfrac {1}{x}\);\(③\)函数\(y= \dfrac {1}{x}\)在其定义域上是增函数;\(④\)若\(a^{2}+b^{2}=0\),\(a\),\(b∈R\),则\(a=b=0\),随机事件是 ______ .
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