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          50条信息

            • 1. 下列不能产生随机数的是(  )
              A.抛掷骰子试验
              B.抛硬币
              C.计算器
              D.正方体的六个面上分别写有1,2,3,4,5,抛掷该正方体
            • 2. (2016•石家庄二模)如图,圆C内切于扇形AOB,∠AOB=
              π
              3
              ,若向扇形AOB内随机投掷600个点,则落入圆内的点的个数估计值为(  )
              A.100
              B.200
              C.400
              D.450
            • 3. 已知某运动员每次投篮命中的概率都是40%.现采用随机模拟的方法估计该运动员三次投篮恰有一次命中的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机数,指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表示不命中;再以每三个随机数作为一组,代表三次投篮的结果.经随机模拟产生了如下20组随机数:907,966,191,925,271,932,812,458,569,683,431,257,393,027,556,488,730,113,537,989.据此估计,该运动员三次投篮恰有一次命中的概率为(  )
              A.0.25
              B.0.2
              C.0.35
              D.0.4
            • 4. 利用计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,经过下列的那种变换能得到[-2,3]之间的均匀随机数(  )
              A.a=a1•5-2
              B.a=a1•2-3
              C.a=a1•3-2
              D.a=a1•2-5
            • 5. 天气预报说,在今后的三天中,每三天下雨的情况不完全相间,每一天下雨的概率均为40%.现采用随机模拟试验的方法估计这三天中恰有两天下雨的概率:用1,2,3,4表示下雨,从下列随机数表的第1行第2列开始读取直到末尾从而获得N个数据.据此估计,这三天中恰有两天下雨的概率近似为(  )
              19 07 96 61 91  92 52 71 93 28  12 45 85 69 19 16
              83 43 12 57 39  30 27 55 64 88  73 01 13 53 79 89.
              A.
              6
              23
              B.
              6
              21
              C.
              1
              4
              D.非ABC的结果
            • 6. 用随机模拟方法,近似计算由曲线y=x2及直线y=1所围成部分的面积S.利用计算机产生N组数,每组数由区间[0,1]上的两个均匀随机数a1=RAND,b=RAND组成,然后对a1进行变换a=2(a1-0.5),由此得到N个点(xi,yi)(i=1,2,…,N).再数出其中满足xi2≤yi≤1(i=1,2,…,N)的点数N1,那么由随机模拟方法可得到的近似值为(  )
              A.
              2N1
              N
              B.
              N1
              N
              C.
              N1
              2N
              D.
              4N1
              N
            • 7. 在Excel中产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为“rand(  )”,在用计算机模拟估计函数y=sinx的图象、直线x=
              π
              2
              和x轴在区间[0,
              π
              2
              ]上部分围成的图形面积时,随机点(a1,b1)与该区域内的点(a,b)的坐标变换公式为(  )
              A.a=a 1+
              π
              2
               b=b1
              B.a=2(a1-0.5)b=2(b1-0.5)
              C.a∈[0,
              π
              2
              ]
              ,b∈[0,1]
              D.a=
              πa1
              2
              ,b=b1
            • 8. 将区间[0,1]内的随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需实施的变换为(  )
              A.a=a1*8
              B.a=a1*8+2
              C.a=a1*8-2
              D.a=a1*6
            • 9. 在区间[0,1]产生的随机数x1,转化为[-1,3]上的均匀随机数x,实施的变换为(  )
              A.x=3x1-1
              B.x=3x1+1
              C.x=4x1-1
              D.x=4x1+1
            • 10. 抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10的概率时,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为(  )
              A.1
              B.2
              C.10
              D.12
            0/40

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